本報記者日前親身走進近期在Threads與各大社群引發熱議的AI開發線上虛擬空間「心安宮」,以全沉浸式體驗記錄這款爆紅輕Web產品的真實樣貌,拆解其在快節奏都市生活中收獲大量年輕用戶自發傳播的核心原因。
作為近期繼韓國現象級線上虛擬寺廟之後,華語網絡誕生的本土虛擬療愈產品,「心安宮」最開始進入公眾視野時,不少人將其視為又一輪借「賽博上香」熱度營銷的網絡噱頭。但當記者通過普通手機瀏覽器輸入peace.seerq.io完成訪問後,整個頁面載入過程完全顛覆了對這類產品的固有印象:沒有出現任何強制下載App的引導,沒有彈出要求手機號註冊登錄的浮層,甚至連多數網頁產品常見的開屏廣告都完全不存在。頁面直接鋪開一座古色古香的中式宮廟廣場,低音量的輕柔背景音緩緩流出,全程沒有突兀的聲響變動。
從交互設計層面來看,整個產品完全放棄了當下互聯網產品慣用的「高效引導」邏輯,沒有任何強制性的新手教學彈窗,也沒有把核心功能標註成閃亮的按鈕強行推到用戶眼前。用戶點擊畫面任意空地,虛擬角色便以接近現實步行的速度緩慢移動,全程沒有任何加速跑、跳躍這類強刺激的動作設計,刻意把整個場景的時間流速調整到了和現實放空狀態匹配的節奏。

點擊畫面左下角的互動按鍵,頁面會喚出祈福、神殿、體驗、閒游四個模塊:除了上香、祈願、求籤、問卦這些大家熟悉的傳統宮廟體驗之外,團隊還加入了打小人、敲木魚、氣功八段錦這類精準戳中華語用戶情緒需求的療愈功能。最具反差感的是閒游模塊裡的「領奶茶」設定,甚至細分了中悲、大悲、超大悲三個不同濃度的選項,用一種溫柔的幽默感接住了用戶各種程度的壞情緒。

在場景內停留體驗期間,記者觀察到畫面中隨時都有其他匿名用戶的虛擬角色在場內活動:有的在香爐旁停下不動,有的沿著台階緩步走向後方的神殿,動作節奏都遠慢於常見互聯網產品裡的交互速度。整個空間完全沒有設置聊天彈幕、互動留言板、好友系統這類常見的社交模塊,所有在場用戶都保持著無聲的狀態,彼此之間不存在任何強制社交的渠道。這種「多人同處一個空間,卻完全不需要產生對話」的鬆弛陪伴感,是整個產品體驗中最具差異化、也最讓人放鬆的核心設計。
最讓人意外的是裡面的兩個遊戲環節——問卦和打小人,竟然是全場人氣最高的玩法。哪怕是深夜時段打開頁面,排隊的隊列都一直沒有斷過,有網友在社群感慨,自己上班這麼多年,第一次見到「打小人還要排隊」的場面。這種無需對話、互不打擾的氛圍,被不少人稱作當代年輕人能找到的最高級療愈。

開發團隊此前對外透露,整個項目由1名開發者藉助AI編程工具輔助,僅用3天便完成從原型到全功能上線的全部流程,全程沒有投入商業推廣預算,所有傳播都來自用戶之間的私下推薦與自發分享。
不少體驗過的用戶在社群分享中表示,他們會把「心安宮」的網址直接收藏進瀏覽器書籤欄的常用位置,不需要額外下載任何客戶端,加班到思維卡殼、頭昏腦脹的時候,或是被接連不斷的工作雜事纏得靜不下心的間隙,隨時點擊就能打開頁面進入場景,哪怕只停留三五分鐘,也能快速從緊張的狀態裡抽離出來。有受訪用戶提到,自己從未在任何互聯網產品裡體驗過這種特殊的氛圍:線上有大量真實用戶同時在場,卻完全沒有常見的聊天、評論、彈幕等強互動機制,這種「在場卻無需互動」的低壓氛圍,恰恰是這款產品最難被複製的核心體驗。
業界觀察人士指出,「心安宮」的走紅,並非因為它打造了多麼前沿的元宇宙技術場景,而是因為它精準回應了當下都市用戶的一項隱性需求:在到處都講求效率、處處都需要互動表達的互聯網環境裡,人們終於找到了一個完全「沒有用處」的線上空間。它不要求用戶完成任務、不引導用戶消費、不打擾用戶的安靜,僅僅是提供一塊可以隨時進入的空白,讓大家在忙碌的間隙,擁有幾分鐘完全屬於自己的平靜。